Enseigner les algorithmes en école Maternelle

Ressources pédagogiques, ateliers en classe, Kits Classe pour les enseignants

Digit’OWL accompagne les enseignants de maternelle avec des contenus pédagogiques riches et ludiques leur permettant d’initier les élèves de grande section à l'apprentissage des algorithmes.

Digit’OWL a spécialement conçu des ressources pédagogiques pour les enfants de la Grande Section de maternelle. Avec le Cahier d’activités « mes premiers algos » ainsi que nos tutos de projets collaboratifs à réaliser en classe, les élèves de maternelle s’initient en douceur et dans le jeu aux bases de la programmation.

Découvrir les ressources pédagogiques pour les maternelles

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Nos ateliers à partir de la Grande Section de maternelle

Digit’OWL intervient dans les écoles

Un cursus pédagogique inspiré de la pédagogie Montessori pour s’initier à la culture numérique et au monde des algorithmes, sans écran… et avec notre jolie chouette Owlly

2h par semaine, les élèves explorent le monde numérique et expérimentent les mathématiques en manipulant avec leurs mains.

Au programme pour les enfants :

Des livres et des dessins sur les robots, et de jolies histoires sur la lignée des grands mathématiciens qui ont construit l’informatique (hommes et femmes)

Des jeux de motricité, des parcours codés et la prise en main de premiers robots au sol pour découvrir les bases clés de la programmation autour de chemins quadrillés : séquences d’instruction, structures répétitives, logique booléenne...

Des exercices d’application issus de nos cahiers pédagogiques : « Mes premiers algorithmes, niveau 1 »

Des ateliers « Tech’Art » et « Green’Tech » pour apprendre à travailler en mode collaboratif et mettre la Technologie au service de la créativité et de la Nature

Activités réalisées pendant l'atelier

Pixels et graphisme 2D

Création de premiers dessins et tableaux autour des Pixels et du Land Art

Mathématiques et logique relative

Jeux de motricité et d’algorithme corporel pour comprendre comment un robot agit sur la base d'instructions et de langage de programmation

Codage sans écran

Activité de programmation informatique avec des cartes puzzles interactives, pour apprendre à coder des premiers chemins et raconter de belles histoires

COMMENT METTRE EN PLACE LA PEDAGOGIE DIGIT'OWL DANS VOTRE ECOLE maternelle ?

Prenez RDV avec notre Responsable Relations Ecoles pour échanger sur notre méthode pédagogique. Nous pouvons vous accompagner de plusieurs façons : classes immersives, kits classes.
Véronique Philippe - Responsable relations écoles et partenariat
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