Cours particuliers pour s’initier aux algorithmes avec Digit'OWL

L’école de votre enfant ne lui enseigne pas encore les bases de la programmation informatique ou vous voulez lui offrir du soutien scolaire ?

Vous souhaiteriez lui apporter les compétences numériques nécessaires afin de lui apporter une culture digitale et qu’il acquiert les bons réflexes face aux écrans ?

AU PROGRAMME DES COURS PARTICULIERS DIGIT’OWL

Les cours particuliers Digit’OWL sont proposés en individuels ou en groupe de 4 enfants maximum.
Le mercredi ou le samedi, en séance de 1 h ou 1 h 30.

Des cours particuliers à la carte :

Découvrez nos programmes phares à partir de 40€

NIVEAU DÉBUTANT  8-10 ans

La chasse aux Algorithmes

Découvrez ce qui se cache derrière le monde fascinant des Algorithmes et du Numérique

Découverte du graphisme en 2D : binaire et pixels, avec pratique du Pixel Art sur le logiciel "Piskel".
En route pour les algorithmes : s'initier à la programmation par blocs (conformément au programme de l'éducation nationale).
« Mission To Mars » : Découvrir les ROVERs, ces supers robots de l’Espace.
La chasse aux « bug » : jeux d’entraînements de débogage.
Atelier « avatar » : découvrir à quoi sert un avatar et créer son propre avatar sur "3D Slash".

Ce que votre enfant va découvrir pendant ce cours particulier à la maison

  • La logique binaire et le système de représentation numérique : les pixels et les fameux 0 et 1 de l'ordinateur !
  • Le repérage spatial et les compétences mathématiques nécessaires pour planifier et coder des déplacements relatifs.
  • La logique d’exploration par essais-erreurs et la résolution de problèmes.
  • Le vocabulaire « technique » des robots de la NASA et leurs prochains défis.
  • Une première approche de la modélisation en 3D : exercer sa vision sur 3 axes et fabriquer des formes simples.
  • Et pleins d'histoires sur la lignée des grands mathématiciens qui ont construit l’informatique (hommes et femmes) !

Les pré-requis

Avoir un ordinateur
avec caméra et microphone

Avoir un navigateur web mis à jour et
une connexion Internet stable

Nos sessions sont animées par les professeurs de Digit’OWL qui partagent leur écran, projettent des exemples et vidéos, et interagissent avec les enfants.

NIVEAU EXPÉRIMENTÉ  8-10 ans

La chasse aux Algorithmes

Pour plonger dans la culture "Tech" et expérimenter les bases clés de laprogrammation.

Sur les traces de Jules César et de la cryptologie : le code de César.
S'initier à la programmation par bloc avec Angry Birds.
« Mission To Mars » : Découvrir les ROVERs, ces supers robots de l’Espace.
Atelier « avatar » : découvrir à quoi sert un avatar et créer son propre avatar sur "3D Slash".
L'IA et la reconnaissance d’images : première approche à partir des outils de Google.

Ce que votre enfant va découvrir pendant ce cours particulier à la maison

  • L'histoire des grands cryptologues de l'Antiquité à la 2nde guerre mondiale, et le principe du chiffrement mathématique par substitution.
  • Le codage appliqué aux déplacements dans l’espace et les stratégies d’exploration associées au "pathfinding" : la recherche des chemins les plus courts.
  • L’expérimentation des premiers concepts clés en algorithmique : boucles et instructions conditionnelles.
  • Le vocabulaire « technique » des robots de la NASA et leurs prochains défis.
  • Une première approche de la modélisation en 3D : exercer sa vision sur 3 axes et fabriquer des formes.
  • Une ouverture sur l’histoire de l’Intelligence Artificielle et son application actuelle en matière de reconnaissances d’images/visages/émotions.

Les pré-requis

Avoir un ordinateur
avec caméra et microphone

Avoir un navigateur web mis à jour et
une connexion Internet stable

Nos sessions sont animées par les professeurs de Digit’OWL qui partagent leur écran, projettent des exemples et vidéos, et interagissent avec les enfants.

NIVEAU DÉBUTANT  11-14 ans

La chasse aux Algorithmes

Mettez-vous en mode projet et apprenez à programmer un jeu culte parmi les premiers jeux d'arcade

Projet de codage : Boucles, conditions, variables : applique les bases clés de la programmation par blocs pour coder ton propre jeu de pong ou jeu de snake sur Scratch !
L'IA et la reconnaissance d’images : découvre ce que c’est et teste comment cela fonctionne avec les outils de Google.

Ce que votre enfant va découvrir pendant ce cours particulier à la maison

  • L'univers et la culture des premiers jeux d'arcade.
  • Le langage de programmation graphique sur Scratch (langage de référence utilisé au Collège et épreuve de mathématiques au Brevet).
  • La gestion d’un projet en programmation et ses composantes clés : raisonner, décomposer et lister, créer, coopérer…
  • Une approche concrète des fondamentaux en mathématiques et informatique : boucles, tests, opérateurs booléens, affectation de variables…
  • Une ouverture sur l’histoire de l’Intelligence Artificielle et son application actuelle en matière de reconnaissances d’images/visages/émotions.

Les pré-requis

Avoir un ordinateur
avec caméra et microphone

Avoir un navigateur web mis à jour et
une connexion Internet stable

Nos sessions sont animées par les professeurs de Digit’OWL qui partagent leur écran, projettent des exemples et vidéos, et interagissent avec les enfants.

NIVEAU EXPÉRIMENTÉ  14 ans

Soutien scolaire – épreuve + Éducation au numérique

Un programme spécial comprenant des cours pour réviser l'épreuve de programmation ainsi que de la sensibilisation à l'utilisation des écrans.

1. SOUTIEN SCOLAIRE

Préparation au Brevet et révision de l'épreuve de programmation avec Scratch

Ce que les élèves vont travailler :

Le langage de programmation par blocs.
- L’interface graphique spécifique de Scratch : langage de référence utilisé au Collège avec épreuve de programmation informatique au Brevet représentant 15% de la note de mathématiques.
- La gestion d’un projet en programmation et ses composantes clés : raisonner, décomposer, lister, dissocier graphiques et scripts…
- Les fonctionnalités de base pour coder une animation en « point & click » :
  • le fonctionnement des blocs
  • la création et personnalisation de lutins
  • les commandes de déplacement
  • la gestion des coordonnées (x,y)…
- Une approche concrète des fondamentaux mathématiques et informatiques mis en œuvre :
  • repère mathématique sur grille d’abscisses et d’ordonnées
  • évènements
  • boucles.
  • expressions conditionnelles (algorithmes de test)
  • affectation de variables...

- Des exercices types pour préparer l’examen du Brevet des Collèges.

2. EDUCATION AU NUMÉRIQUE

Ce que les élèves vont apprendre :

- Comprendre les réseaux sociaux pour mieux les utiliser.

- C'est quoi un algorithme ?

- Comment fonctionne les algorithmes de Facebook, Google, TikTok ?

- Comment protéger vos données sur le web ?

Les pré-requis

Avoir un ordinateur
avec caméra et microphone

Avoir un navigateur web mis à jour et
une connexion Internet stable

Nos sessions sont animées par les professeurs de Digit’OWL qui partagent leur écran, projettent des exemples et vidéos, et interagissent avec les enfants.

Nos Chouettes intervenants

Les ateliers Digit’OWL, organisés dans les écoles, sont animés par un intervenant dédié à chaque classe durant toute l’année scolaire.

Mikael Ahl
Mikael Ahl

Mathématiques et Algorithmes

Primaire
Ali Talbi
Ali Talbi

Son langage préféré : le Python !

Primaire
Charlotte Rodrigues
Charlotte Rodrigues

Numérique, Graphisme & Design

Primaire
Découvrir tous les intervenants

Témoignages de parents

« Un grand merci ! Vous avez illuminé sa matinée »
Papa d’Arthur, CE2
« Je n’ai jamais vu ma fille Justine aussi concentrée et heureuse »
Maud, maman de Justine,CE2

INSCRIRE VOTRE ENFANT À DES COURS PARTICULIERS DIGIT’OWL

Vous êtes intéressé pour des cours particuliers le mercredi ou le samedi,
à raison d’1 h ou 1 h 30 ? Contactez notre Directrice de la pédagogie pour plus de renseignements et inscrire votre enfant.
Marie-Aude Bourgeolet- Directrice de la pédagogie
Marie Aude Bourgeolet - Directrice de la pédagogie
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